Le champ lexical du jeu de société regroupe les mots liés à l’activité ludique se pratiquant à plusieurs, souvent autour d’un plateau, de cartes, de pions, de dés ou d’autres accessoires. Il inclut les notions de stratégie, de règles, de coopération, de compétition, de hasard ou de logique, ainsi que les rôles et mécanismes propres à différents types de jeux.
Ce vocabulaire est utilisé dans des contextes familiaux, éducatifs, ludiques, commerciaux ou culturels, que ce soit pour désigner les éléments du jeu, les types de joueurs, les mécaniques de jeu, ou les moments partagés qu’il crée.
Nous avons classé ces mots en quatre catégories : noms, verbes, adjectifs et expressions, chacun étant accompagné de sa définition et d’un exemple concret.
🔹 Noms
Mot | Définition | Exemple |
---|---|---|
Jeu de société | Jeu qui se pratique à plusieurs autour d’un support matériel | Le Scrabble est un jeu de société classique. |
Plateau | Surface sur laquelle se déroule le jeu | Le plateau représente un parcours en cases. |
Règle | Instruction qui définit le fonctionnement du jeu | Avant de jouer, il faut lire les règles. |
Carte | Élément imprimé utilisé dans certains jeux | Chaque joueur pioche une carte à son tour. |
Dé | Objet cubique numéroté utilisé pour avancer ou décider | Lance le dé pour commencer la partie. |
Pion | Petit objet représentant le joueur sur le plateau | Son pion est sur la case départ. |
Joueur | Personne qui participe au jeu | Il y a quatre joueurs autour de la table. |
Tour | Moment où un joueur effectue une action | C’est ton tour de jouer. |
Partie | Séance complète d’un jeu | La partie a duré plus d’une heure. |
Stratégie | Planification des actions pour gagner | Il adopte une stratégie défensive. |
Hasard | Événement imprévisible qui influence le jeu | Le résultat dépend du hasard. |
Équipe | Groupe de joueurs qui coopèrent | Ils jouent en équipe contre un adversaire commun. |
Victoire | Résultat obtenu par le ou les gagnants | Sa victoire a été très serrée. |
Défaite | Perte d’une partie de jeu | Il accepte la défaite avec fair-play. |
Rangement | Moment où l’on remet le matériel en ordre | On range le jeu après la partie. |
🔹 Verbes
Mot | Définition | Exemple |
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Jouer | Participer à une activité ludique | Ils aiment jouer en famille le dimanche. |
Lancer | Faire rouler un dé ou projeter un objet | Lancer le dé est la première action. |
Piocher | Prendre une carte au hasard dans une pile | Elle pioche une carte événement. |
Déplacer | Bouger son pion sur le plateau | Il déplace son pion de trois cases. |
Gagner | Remporter la partie | Elle gagne en alignant quatre jetons. |
Perdre | Ne pas remporter la partie | Il perd, mais garde le sourire. |
Deviner | Trouver une réponse par intuition ou déduction | Devine ce que ton adversaire a en main. |
Bluffer | Tromper volontairement les autres joueurs | Il bluffe pour cacher ses cartes. |
Coopérer | Agir avec d’autres pour un but commun | Ils coopèrent pour résoudre l’énigme. |
Résoudre | Trouver une solution à un problème dans le jeu | Le groupe doit résoudre l’énigme en 30 minutes. |
Incarner | Jouer un rôle ou un personnage | Tu incarnes un détective dans ce jeu. |
Distribuer | Répartir les cartes ou éléments entre les joueurs | Le meneur distribue quatre cartes à chacun. |
Mélanger | Brasser les cartes ou pions avant de commencer | Il mélange bien le paquet de cartes. |
Tricher | Ne pas respecter les règles pour obtenir un avantage | Tricher gâche le plaisir du jeu. |
Expliquer | Faire connaître les règles à un autre joueur | Elle explique les règles aux nouveaux. |
🔹 Adjectifs
Mot | Définition | Exemple |
---|---|---|
Ludique | Qui procure du plaisir en jouant | Le jeu a une dimension très ludique. |
Stratégique | Qui demande de la réflexion et des choix tactiques | C’est un jeu très stratégique. |
Coopératif | Où les joueurs doivent s’entraider | Les jeux coopératifs renforcent l’esprit d’équipe. |
Compétitif | Qui met les joueurs en concurrence | Certains préfèrent les jeux compétitifs. |
Aléatoire | Qui dépend du hasard | L’issue est partiellement aléatoire. |
Familial | Adapté à tous les âges et générations | C’est un jeu familial très populaire. |
Éducatif | Qui développe des connaissances ou compétences | Ce jeu éducatif aide à apprendre à compter. |
Rapide | Qui se joue en peu de temps | Une partie rapide de 10 minutes. |
Long | Qui dure plus d’une heure | C’est un jeu long, mais passionnant. |
Amusant | Qui provoque le rire ou la joie | Ce jeu est vraiment amusant. |
Immersif | Qui plonge les joueurs dans un univers | L’ambiance est immersive grâce aux éléments visuels. |
Classique | Bien connu, toujours populaire | Un classique que tout le monde connaît. |
Tactique | Qui exige des décisions calculées | Un jeu très tactique, basé sur l’anticipation. |
Équilibré | Qui offre des chances équitables de gagner | Ce jeu est bien équilibré pour tous les profils. |
Thématique | Qui repose sur un univers ou une histoire forte | Ce jeu thématique se déroule dans l’espace. |
🔹 Expressions
Expression | Définition | Exemple |
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Jouer le jeu | Respecter les règles et s’impliquer | Il faut jouer le jeu jusqu’au bout. |
Être fair-play | Respecter l’esprit du jeu, même en perdant | Elle reste fair-play malgré sa défaite. |
C’est à toi | Indique le moment de jouer pour un joueur | C’est à toi de lancer le dé. |
Lire les règles | Prendre connaissance du fonctionnement du jeu | On commence toujours par lire les règles. |
Faire une partie | Jouer une session complète | On fait une partie de Monopoly ce soir ? |
Changer la donne | Modifier complètement la situation | Cette carte change la donne ! |
Avoir de la chance | Bénéficier d’un bon tirage ou d’un bon dé | Il a eu de la chance au dernier tour. |
Faire équipe | Jouer avec un ou plusieurs alliés | Ils font équipe contre les autres. |
Rejouer une partie | Relancer le jeu après une première session | On a tellement aimé qu’on a rejoué une partie. |
Monter une stratégie | Élaborer un plan pour gagner | Elle monte une stratégie dès les premiers tours. |